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viernes, 14 de junio de 2013
3 DIRECCIONES ELECTRÓNICAS DE ESCUELAS QUE OFRECEN LA EDUCACIÓN EN LÍNEA.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA EDUCACIÓN EN LÍNEA.
CARACTERÍSTICAS DE LA EDUCACIÓN EN LÍNEA.
- Interactiva, el estudiante adopta un papel activo en relación al ritmo y nivel de trabajo.
Interactúa con el contenido, el facilitador, y otros usuarios.
- Multimedia, incorpora textos, imágenes fijas, animaciones, vídeos, sonido.
- Abierta, permite actualización de contenidos y actividades de forma permanente.
- Accesible, no existen limitaciones geográficas. Utiliza las potencialidades de Internet.
- Síncrona y Asíncrona, permite que los estudiantes puedan participar en tareas o actividades en el mismo momento independientemente del lugar en que se encuentren, tiempo real (sincrónico), o en el tiempo particular de cada uno (asincrónico).
- Recursos en línea (on-line), permite el acceso a cualquier cantidad y variedad de recursos y materiales didácticos en la red.
- Distribuida, permite utilizar recursos esparcidos en diferentes servidores de Internet; contar con instructores, tutores ubicados en otra región geográfica.
- Colaborativa, la colaboración y el trabajo en grupo forma parte de las técnicas de formación.Comunicación horizontal entre los estudiantes.
- Seguimiento de los estudiantes, la formación se planifica en base a tareas que los alumnos deben realizar y remitir en tiempo y forma establecida.

¿QUÉ ES LA EDUCACIÓN EN LÍNEA? Y SUS SINÓNIMOS.
5 CARACTERÍSTICAS DE LOS TUTORIALES.
1. La característica fundamental del sistema tutorial es la de cumplir la función de ser el nexo interactuante entre la organización general del sistema y los alumnos. Por tanto, debe ser capaz de captar las expectativas, necesidades, intereses y reacciones y de intervenir en el proceso de retroalimentación académica y pedagógica.
2. Atiende a la persona, ya que debe ser un sistema flexible que se acomode a cada uno de los alumnos de acuerdo con su personalidad, intereses, capacidades y conocimientos y se debe centrar en la personalidad del sujeto y despertarle conciencia de sus posibilidades y limitaciones.
3. Existe una cooperación entre el tutor y el alumno, esto se da a través del trabajo de grupo, en el cual, con el aporte de todos, se logra que el pensamiento aflore, se verbalice y se discuta. El entusiasmo del tutor es esencial para salir adelante con esta metodología de enseñanza.

¿QUÉ SON LOS TUTORIALES?

¿MODALIDADES DE LOS CURSOS O PROGRAMAS DIDÁCTICOS?
¿QUÉ ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?

Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se excluyen de este tipo de programas, todos aquellos de uso general utilizados en el ámbito empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como: procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, entre otros.
Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia , como vídeos sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
¿QUÉ ES LA DIDÁCTICA?
La didáctica es la disciplina científico-pedagógica que tiene como objeto de estudio los procesos y elementos existentes en la enseñanza y el aprendizaje. Es, por tanto, la parte de la pedagogía que se ocupa de las técnicas y métodos de enseñanza,destinados a plasmar en la realidad las pautas de las teorías pedagógicas.
¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites. Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.